ALEXANDER ALBRECHT über ESports & Recruiting
ALEXANDER ALBRECHT über ESPORTS & RECRUITING im SAATKORN Podcast
In dieser SAATKORN Podcastepisode ist Alexander Albrecht, Esports Consultant und Managing Director der build a rocket Agentur, zu Gast.
Das Thema Esports hat für Mitarbeitendengewinnung und -bindung inzwischen schon eine große Bedeutung und es gibt ja auch bereits diverse Cases. 2021 hatte ich auf SAATKORN hier schon einmal etwas ausführlicher dazu berichtet.
Auf Basis des Podcasts mit Alex Albrecht habe ich mir vorgenommen, das Thema 2024 wieder etwas mehr zu berücksichtigen. Ich glaube nämlich, dass die Relevanz weiter zunehmen wird. Das ist auch nicht unbedingt Rocket Science: wer junge Zielgruppen erreichen möchte, kommt auf Basis der Zahlen, Daten und Fakten nicht daran vorbei:
Demographie der Gamer*innen in Deutschland
- 59% der Deutschen spielen mindestens gelegentlich Video- und Computerspiele[1].
- 2022 gaben 16% der 10-19-Jährigen und 14% der 20-29-Jährigen an, mindestens gelegentlich zu spielen[2].
- 48% der Gamer*innen sind weiblich, 52% sind männlich[3].
- Aufzählungs-TextDas durchschnittliche Alter einers Gamerin liegt 2022 bei 37,6 Jahren.
Ergo habe ich mich gefreut, Alex Albrecht im Talk zu haben. Unsere Themen sind unter anderem:
- Die Bedeutung von Gaming und insbesondere Esports
- Wie die Szene in Deutschland entstanden ist
- Die Entwicklung von SAP im Esports Kontext
- Welche Skills und Kompetenzen man im Esport entwickelt
- Was Arbeitgeber im Esports Kontext machen können
…und Vieles mehr.
Alex Albrecht auf LinkedIn findet Ihr hier. Und zu Build a rocket geht’s hier lang.
Viel Spaß also mit Alex Albrecht!
Hier noch 2 Tipps für alle SAATKORN Fans:
Embrace TECH, DATA & PURPOSE to recruit & retain …das ist das Motto für das diesjährige EMBRACE Festival am 5. und 6. Juni in Berlin. 2 Tage volles Programm rund um Recruiting, Retention & HR-Tech. Alle Infos und Tickets ab sofort auf: https://embrace.family/festival/
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Quellen: [1] game – Verband der deutschen Games-Branche (1). [2] JIM-Studie 2021, S. 56-60. [3] game – Verband der deutschen Games-Branche (2).